在前面我们学习了制作破碎,今天我们来学习添加贴图:
1破碎完成后,不要使用RayFire直接进行碎裂,我们要使碎块按照一个贴图的图案进行掉落,这样画面会更具吸引力。
2首先,选择除地面以外的所有物体。
3打开[材质编辑器],找到一个空的材质球,进入漫反射通道,为它指定一套序列位图,这里我们选择光盘中名为”gradientbitmap”的序列,这是一个人像慢慢显现的效果,如图5.005所示。
4选择从第0帧打开,同时要勾选位图图像文件的[序列]选项,这样才能将动画导入。在材质编辑器中单击圈[显示]按钮与[指定]按钮。播动时间滑块,在视图中就可以直接观察到贴图的动画效果了,如图5.006所示。
5打开RayFire Tool面板,进入Objects[对象]子面板,可以观察到碎块对象已经自动加入到Impact Objects[碰撞对象]列表中了,如图5.007所示。
4进入Physics[物理]子面板,在PhysicsOptions[物理选项]组中,将Physical engine[物理引擎]设置为PhysX方式,将控制精度的Substeps[子步]参数设置为3,结算范围设置为0~100帧。在下面的[PhysX Simulation Properties(物理模拟属性)>Activationoptions(激活选项)]参数组中,勾选Deactivate static Impact objects[碰撞对象静止时不激活]项,这样可以使这些碎块在没有受力的时候先行静止,同时将Activate by Texture(map channel)[通过贴图激活(贴图通道)]设置为1,由于贴图的[坐标>贴图通道]也是1,它则会按照这张贴图进行破碎,如图5.008所示。