在上一篇教程中,我们学习了球体坠落动画中容器与特效粒子的制作,接下来我们需要学习粒子与容器的碰撞,以及替换粒子的制作。
步骤3:让粒子和容器产生碰撞
选中容器,执行nMesh> Create PassiveCollider [nMesh>创建被动碰撞对象]菜单命令,让容器变为被碰撞对象。再次播放画面,粒子与容器已经产生碰撞,并且粒子之间存在着堆积效果,如图所示。
(3)制作随机小球效果。在粒子属性编辑器的Add Dynamic Attributes [添加动力学属性]卷展栏中单击Ganeral [常规]按钮,在弹出的Add Attribute:nParticleShape1窗口中为粒子命名后单击Add [添加]按钮,具体设置如图所示。
(5)在粒子属性编辑器的Object Index [对象索引]下拉列表中选择刚才创建的Instancer,就完成了随机替代操作,播放动画,可以看到随机产生的彩色粒子小球了,如图所示。