视觉的盛宴,需要用时间的沉淀才能换来惊艳作品
本节中我将带大家了解蓝图的结构和用途,本次我们使用的UE实列项目为“虚幻引擎5快速入门”项目。蓝图是什么?是一种特色的asset类型,可以理解为可视化脚本,是使用基于节点的界面在虚幻编辑器中创建比较复杂的元素(如游戏中的开关逻辑控制器)。
上章中我们已经学习了如何创建蓝图,在学习蓝图相关组件和访问属性时候,首先我们需要先创建一个蓝图。
Config文件夹,包含并控制着项目相关的设置。Content文件夹,包含游戏内容的文件夹,它包含项目的所有内容。Intermediate文件夹,用于中间步骤的临时文件和文件夹。
蓝图是什么?蓝图可视化脚本,简称“蓝图”,是UE中的一项强力工具,在蓝图中我们可以进行可视化编程,当我们在使用蓝图的时候相当于我们在写代码。UE中的蓝图文件相当于游戏内容中的容器。
首先我们在UE中的“内容浏览器”中,鼠标右键点击,选择蓝图类,这样我们就能看到,需要继承的“父类”,获得相关的函数(功能)。
蓝图图表中基础操作:图表放大/缩小:鼠标滚轮上/下。图表移动:右键长按拖动。节点创建:单机鼠标右键。节点框选:鼠标左键点击拖拽。
通常情况再创建纹理时,所使用的命名规范为“资源类型 前缀 后缀 备注”良好的命名规范可以有助于我们在UE中快速找到我们需要的文件,如:Blueprint(蓝图) BP_、Textures(纹理)T_、 Materials(材质)M_、Static Mesh (静态网格) SM_等。
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