视觉的盛宴,需要用时间的沉淀才能换来惊艳作品
ue4“编辑器首选项(Editor Preferences)”—>“编辑器偏好设置”中可以对编辑器的各种选项进行设,如外观样式,快捷键等。
“主工具栏”位于UE编辑器顶部,主要用于快速调整项目,可用于创建对象创建和具体场景创建以外的项目操作。
内容浏览器(Content Browser)是存储所项目中所有内容的地方。以项目内容和文件夹中的方式进行展示。
模式(Modes)面板位于界面的最左边,如果该界面消失了可以点击“窗口”—>“模式”。
“细节(Details)”面板中会显示选中的项、组件及其属性。在“细节(Details)”面板上,可以更改属性值,添加组件,并将选中的项转换成蓝图,你还可以使用多个“细节(Details)”面板在多个项间匹配属性。
“世界大纲视图”面板包含了当前项目关卡场景的所有的Actor其中也包括了内容浏览器中的资源以及临时生成的Actor。
UE的“视口(Viewport)”是我们观察场景的窗口,能让我们看到关卡中的对象,编辑对象。视窗左上方有许多的选项,它们控制着视口的工作方式,和我们能看到的内容…
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