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虚幻引擎UE岗位工作要求

正准备上手

已经在学习虚幻引擎的小伙们

不用说

“月薪过万”

肯定是大部分小伙伴们的目标了

一技在手,天下我有

那么虚幻引擎要学习到何种程度才能胜任“高薪”?

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接下来元气蛙CG就带大家了解一下

关于UE的岗位工作要求

要想获得高薪,入职好的公司,我们在学习时候就需要按照行业内的高标准去要求自己,在练习中一点点的往上靠,在平时多欣赏大佬的作品,提升自己的审美。

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虚幻引擎的岗位分类

虚幻引擎的岗位主要分为两个方向:一个是美术方向,也就是地编,一个是程序开发方向,也就是TA(技术美术)。

UE地编在动漫、游戏、影视的制作当中,地编往往都扮演者非常重要的角色。地编主要负责关卡设计,与模型师配合进行模型摆放,根据导演,策划,原画师的要求进行,场景搭建,如编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等,高级地编师甚至可以根据设计的风格自行绘制相关的贴图,展现出更好的视觉感受。

UE技术美术师:技术美术师一般入职于游戏开发公司,作用为充当模型师、美术师和程序员之间的桥梁,也就是Technical Artist:TA。技术美术师主要保证游戏性能的达标,确保在开发过程中的一致性,同时还需要定制相关的开发流程,保证项目的快速开发和质量保证。

UE蓝图设计师:UE蓝图设计是以引擎蓝图的形式,为游戏添加相关的视觉脚本,如物品的交互,游戏角色的创建等。UE蓝图设计是利用连线将节点、事件、功能和变量连接在一起,属于可视化脚本,能够快速为关卡设计师和游戏开发人员提供了相关的游戏互动参照,简单来说,UE蓝图设计可以帮助游戏更好地进行开发制作。

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虚幻引擎的岗位分类

美术方向需要用到的软件:

人物模型/场景模型:3Dmax或Maya,Zbrush,Blender(熟练掌握一种基本够用了)

专业材质制作:Substance Painter、Substance Desinger

纹理图片处理:PhotoShop

制作3D服装、布料模拟:Marvelous Designer技术方向需要用到的软件/技能

语言:C++

技术工具:Visual Studio、Visual Studio Code

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大厂用人要求

网易地编岗位

职位描述

1.在UE4引擎中进行场景编辑,整合地形、模型、特效等各种资源,控制和整合贴图、模型、材质等资源、对场景最终效果负责; 

2.优化场景渲染效果,其中包括且不限于,光照氛围的表达,体积光,体积雾,远景虚实,场景镜头,高级反射效果,后期处理等; 

3.对场景中美术资源进行分类管理、优化;4.需要针对项目地编相关问题积极响应,提供解决方案,并能指导外包工作;

职位要求

1.有3-5年及以上的3D场景相关工作经历,2年以上3D地编经验(Unity/UE4); 

2.熟悉UE4引擎,了解UE4引擎特性,熟练PBR特性,并可以处理高质量的PBR地图;

3.精通各种美术内容制作工具:3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Photoshop等其他相关制作软件; 

4.有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 

5.有着较好的沟通协作状态,较强的逻辑思维能力,善于管理和自主能动力;

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工作职责

负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控;

设计游戏引擎内的3D场景灯光,制作静态光照效果;

推动项目3D场景技术的持续提升和优化;

审核外包提交的3D资源,并指导外包制作;

负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划;

工作要求

美术功底扎实,熟练制作灯光效果,对气氛营造有深入的理解;

造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富手绘以及次时代制作功底;

优秀的沟通能力,能清晰地表达,并出色地与外部伙伴协调合作。

有手游开发经验熟悉游戏引擎者优先;具有3年以上3D游戏场景相关工作经验优先;

熟悉主流游戏美术风格并由相关经验,包括但不限于写实PBR,手绘风格化等等。

熟练使用3ds Max,Photoshop, Substance Painter等工具;

富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。

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职务说明:

1. 监控管理UE4引擎里灯光、材质纹理贴图调整、后期、渲染等美术工作;

2. 与视效总监、特效监督讨论需求,进行制作,定气氛并制作气氛效果图,以达到更好的效果要求;

3. 根据镜头调整UE引擎里灯光、材质纹理贴图调整、后期、渲染等;

4. 熟悉灯光渲染制作流程,并熟悉各个环节与灯光渲染的衔接过程;

5. 的沟通协调能力和团队合作意识,能够积极分享管理流程的经验,承担必要的新人培训等工作;

职位要求:

1. 的美术基础与审美观点,对光影、色彩有良好的掌控能力,较高的艺术修养;

2. 影视、摄影、美术、计算机等相关专业;

3. 熟练使用MAYA、3DMAX、Photoshop等美术软件优先,精通UE材质及蓝图优先;

4. 的团队意识及服务理念;具备良好的沟通能力、逻辑思考能力,有较高的自我要求,及不断学习的精神与创新原动力;

5. 有3D美术处理或CG制作经验者优先;5年以上UE灯光渲染工作经验优先

6. 热爱影视、动画行业,对工作认真负责,细心严谨,做人踏实进取,责任心强;

7. 有一定的抗压能力,能接受修改及优化;

8. 参加过知名动画项目制作者优先;


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有意私聊

UE4-场景地编

工作地点:成都·龙泉驿·成渝立交

薪资:8-13K·13薪

学历:学历不限

职位描述:

1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程

序对地图场景进行优化工作;

2.会制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,图

片绘制工作;

3.对场景及模型的烘焙渲染工作。

任职要求:

1.熟悉UE4的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U E4基础操作及地编相关模块功能;

2.有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验

3.熟练掌握UE4地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理工作;

4.具备较强的建模贴图能力;

5.具备较强灯光布局及设计能力,色彩感觉好请以附件形式附上相关的美术作品。

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