虚幻引擎即Unreal Engine简称UE,目前已发展升级到4-5代,每一代都更加贴合时代发展。不仅涉及PC游戏、手游等游戏方面的渲染设计,还涉及到动漫、室内设计、影视制作、VR直播等诸多领域。
目前基于稳定,UE4还继续在游戏项目、影视项目、VR项目,建筑漫游,动漫制作等行业发光发热,当然一些前卫的公司也开始使用起了UE5。虚幻引擎相关的岗位也从最初的技术美术,逐渐发展出UE地编、UE引擎开发、UE蓝图等。随着各大厂名企相关项目的迅猛发展,这些岗位近年来变得愈发抢手…
那么本期就和大家聊聊UE地编岗位是干嘛的?
地编指的是地图编辑,其中包括3D地编、平面地编。而UE地编就是在虚幻引擎(UE)中进行编辑地形,搭建游戏关卡和地图编辑的工作。
在动漫、游戏的制作中、我们地编都承担着非常重要的职责是不可或缺的。
在工作中我们地编师主要负责关卡的设计,对模型师的模型进行摆放,正常情况我们一般都会根据导演、游戏策划或者原画师的需求进行编辑地图、地形、光效、风格等。
emmm~感觉从事造物主的工作
但
很多外人以为我们就是拿别人的资产
搭积木
!!!!!!!
当导演OR策划对你说:
如果
……
你有幸成为了
一名
地编师
当被不同的场景
不同的风格蹂躏的时候
作为一个成熟的地编师除了需要掌握
虚幻引擎
还需要掌握Maya建模、SP、SD当然
基本审美也是不可或缺的
总的来说地编岗位相对于其他岗位来说,上手确实比较容易,但是需要在后期不断的积累,是属于越到后期越是比较吃香的岗位。
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