UE教程

用心搭建好场景

【ue地编小白初级教程】第二节UE编辑器的视口(Viewport)「虚幻引擎教学」

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UE视口

UE的“视口(Viewport)”是我们观察场景的窗口,能让我们看到关卡中的对象,编辑对象。

视口选项

视窗左上方有许多的选项,它们控制着视口的工作方式,和我们能看到的内容,在这里我们开启许多的相关功能,如“实时”或者“显示FPS”,“沉浸预览”(全屏模式),其中快捷键希望各位同学记住(熟练使用使用快捷键有助于今后的工作)

UE书签功能

“书签”可以让我们快速跳转到其他的视角,点击设置好的书签选项可以快速跳转或者快捷键1,2,3(数字按键)。在相应的视图设置书签标记快捷“Ctrl+1,2,3(数字按键)”。

视口布局功能

“布局”选项可让我快速获得适合自己的“视口(Viewport)”样式,每一个窗口都是独立的,可单独设置显示方式及着色方式。

透视图

透视图”可以快速选择方位透视。

视图模式“线框”

视图模式”在其中我们可以选择“带光照”or“不带光照”等,有助于我们更好的显示内容的视图模式,该参考图视图模式为“线框”。

游戏视图

如果你觉得对象的图标比较碍眼,可以打开“游戏视图”选项,图标就会隐藏。

物品平移

点击对象即可按住“坐标轴”X,Y,Z即可进行上下左右平移,除“平移”(点击对象后快捷键W)外还有“旋转”(点击对象后快捷键E),“缩放”(点击对象后快捷键R)

视图移动

关于视口中镜头的移动类似于FPS游戏视角(CS),区别在于需要按住(鼠标右键+W,A,S,D进行上下左右移动)。

聚焦功能

如果视角在其他地方想要快速的进行“聚焦”到想看到对象上可以在世界大纲视图中找到需要定位的对象,点击快捷键F即可快速回到,需要查看的对象视角。