“编辑器首选项(Editor Preferences)”—>“编辑器偏好设置”中可以对编辑器的各种选项进行设,如外观样式,快捷键等。
该位置可以设置UE编辑器的自动保存时间。
“项目设置(Project Settings)”点击项目设置会打开相应的面板,当中会包含很多关于项目的设置选项(设置模式、地图和渲染选项,启用效果或针对特定平台进行优化。),大家在使用UE的时候可以去大概看一下,在后期如果有遇到相应的问题,处理起来心中会有一个大概。
“世界场景设置(World Settings)”,你可以整体覆盖当前关卡的垂直级别、重力和光源设置等设置。
“Kill Z”代表垂直方向轴,如果Actor低于了所设置的高度,引擎将会销毁该Actor。
如果关卡有很多层,我们就需要进行调整该高度数值。
“Game Mode”该选项可覆盖之前的游戏模式,这里可以选择如第三人称模板或者自定义模板。
“Lightmass”可以帮助我们构建静态光照,如果需要更改烘培光照质量,我们可以在此处进行修改数值以达到我们需要的效果。
“Physics”物理此处我们可以更改默认的重力数值。