UE教程

用心搭建好场景

【ue地编基础教程】第十二节了解虚幻引擎中光照运作的基础知识「动手练习篇」

上一节中:UE教程第十一节创建关卡小蛙带大家了解了如何创建关卡,本节中我将带大家了解光照运作的基础知识。

一、首先我们先去虚幻商城下载一个与自己所使用的相符合的版本的免费的素材,按自己的喜好选择即可。

【ue地编基础教程】第十二节了解虚幻引擎中光照运作的基础知识
  • 选择自己下载好的素材“添加到工程”。
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  • 找到项目关卡,双击加载打开。
【ue地编基础教程】第十二节了解虚幻引擎中光照运作的基础知识

测试项目准备好之后我们就开始进行光照相关的基础知识讲解了。

首先我们需要找到项目基础光照配置(一般情况命名中会包含Light等字样)。

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在我找的项目中,“AtmosphericFog”为模拟大气层的光源,细节面板的中的参数可以控制大气层的光照亮度,雾气的浓度,可见距离的远近。

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我们将Sun Multiplier 全局散射系数降到0会发现大气层已经变成了黑色。那么为什么我们的场景还能看到到,这是因为在该场景中还加入了SkyLight天空光源。

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我们将SkyLight中的Intensity调整至0就会发现物体也都变暗了。

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SkyLight中的Light Color 可以改变光照的颜色,现在我调整为粉红色,物体的光照反射也发生了相应的变化。通过这种方式我们就可以调整物体阴影的部分的颜色了。

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在“模式”面板中也将常用的光照进行了分类。

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