UE教程

用心搭建好场景

ue4场景搭建CityEngine插件Vitruvio分享

本期的UE教程给大家带来的是关于在UE4中进行场景搭建时所使用的CityEngine插件Vitruvio分享以及使用心得,比较适合新手朋友们借鉴和使用。

1、总览

Vitruvio是UE4的一个插件,可以直接在ue4中使用在CityEngine中编写的RPK规则包。

Vitruvio仅限于单个建筑物/对象的程序生成。不包括CityEngine的城市布局和街道编辑工具。

Vitruvio可免费用于非商业用途。 商业用途至少需要一个最新CityEngine版本的商业许可。

UE4的CityEngine插件Vitruvio分享

2、下载Demo

当前,CityEngine提供了一个演示项目,该项目已经包含Vitruvio插件和示例内容。

下载地址:

UE4的CityEngine插件Vitruvio分享

4、局限性与已知问题

· Vitruvio当前只能在编辑器模式使用。

· 程序生成的网格无法保存。

· 初始形状必须为OBJ格式。

· 生成在游戏线程上运行,没有异步。

· 当前仅支持具有BaseColor和法线贴图的材质。

· 如果添加RPK文件,需要重新启动编辑器以更新detail面板中的可用RPK列表。

5、总结

CityEngine是个不错的城市生成软件,目前已有maya,houdini,ue4三款软件插件,若对城市生成有需求却又不想自己开发工具,CityEngine是个非常好的选择。